IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> World of Warcraft: Cataclysm, Новый аддон
KpAcTu
сообщение 13.8.2009, 4:23
Сообщение #1


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Регистрация: 16.3.2009
Из: сумрака.
Пользователь №: 12



WoW.com вновь вернулся к теме следующего аддона к World of Warcraft, ссылаясь на "несколько близких к ситуации" источников. Полученные таким образом сведения озвучивались в качестве слухов и ранее, а их основная тезисы таковы:

- Дополнение будет носить название World of Warcraft: Cataclysm
- Аддон введет в игру 2 новых играбельных расы - гоблинов для Орды и оборотней Worgen для Альянса



Вполне возможно, что на августовской BlizzCon 2009 разработчики расставят все точки на i, рассказов о своих ближайших планах по развитию WoW.


--------------------
Стремлюсь всем людям помогать, но в рот я вас хотел е*ать!
Роги настолько суровы что им не нужны советы как и кого убивать
My sword will punish you in a shade.



Бой против роги:
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы - Мертвы
Go to the top of the page
 
+Quote Post
KpAcTu
сообщение 13.8.2009, 4:33
Сообщение #2


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Регистрация: 16.3.2009
Из: сумрака.
Пользователь №: 12



ну хотелось бы чтобы вы немного предвидели в них их будущие спообоности и тд)
ну я думаю что гоблины будут 3 классом с яростью, а воргены 3 классом с энергией
также примерные рассовые способности. ну гоблинам наверно могут дать сеть. воргенам что то типо вампиризма.
ну а абилки я даж хз. ну у гоблинов представляю порты в столицы гоблинов как серьги у инжы. а у воргенов что то типо как у хантов приручить себе пета волчьим укусом)
ну и больше в чем я уверен)) это маунты гоблинов

ну а оборотни на своих 4)) а флай что то типо белки летуна)


--------------------
Стремлюсь всем людям помогать, но в рот я вас хотел е*ать!
Роги настолько суровы что им не нужны советы как и кого убивать
My sword will punish you in a shade.



Бой против роги:
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы - Мертвы
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nensi
сообщение 13.8.2009, 19:12
Сообщение #3


Главный дизайнер
***

Группа: Модераторы
Сообщений: 39
Регистрация: 14.3.2009
Из: САМААААААААААААРЫ
Пользователь №: 6



Аххахаха))))))))) хотелось бы мне на это посмотреть))) но мне почему то кажется что это будет не скоро!


--------------------

Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь! Помни ковчег был построен любителем, профессионалы построили "ТИТАНИК"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
KpAcTu
сообщение 21.8.2009, 22:18
Сообщение #4


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Регистрация: 16.3.2009
Из: сумрака.
Пользователь №: 12



World of Warcraft: Cataclysm - это третье дополнение к World of Warcraft. Темные и забытые угрозы, которые долго оставались вне поля зрения, проявились, создав катастрофическую ситуацию в Азероте вкупе с готовящимися планами нечестивых.

Предел уровня
Предел уровня будет меньше, чем ожидалось - 85.

Blizzard хочет насколько это возможно отдалить достижение планки в 100 уровней. Это делается для того, чтобы новым игрокам было легче догнать старых и для того, чтобы существующие расы было интересно прокачивать.

Прокачка с 80 по 85 уровень будет дольше и сложнее, чтобы игроки чувствовали, что они действительно чего-то достигают.

Новые классы
В Cataclysm не будет новых классов. Вместо этого Blizzard предоставит игрокам новые комбинации рас и классов. Некоторые из них присутствуют сейчас на тестовых серверах. Квест Раненый Товарищ (An Injured Colleague) и его новая версия для Ночных Эльфов содержат сюжетную информацию о вводимых комбинациях:

• Человек Охотник (Human Hunter)
• Орк Маг (Orc Mage)
• Ночной Эльф Маг (Night Elf Mage)
• Дворф Маг (Dwarf Mage)
• Эльф Крови Воин (Blood Elf Warrior)
• Дворф Шаман (Dwarf Shaman)
• Нежить Охотник (Undead Hunter)
• Таурен Паладин (Tauren Paladin)
• Таурен Жрец (Tauren Priest)
• Гном Жрец (Gnome Priest)
• Тролль Друид (Troll Druid)

Новые расы
События дополнения заставили две новые расы искать союзников. К Орде примкнут Гоблины (Goblins), а к Альянсу - Воргены (Worgen).

Гоблины
Смертокрыл (Deathwing) вновь захотел поработить гоблинов. Не в силах ему противиться, гоблины подчинились. Однако большая группа сопротивлялась. Их дома были разрушены катаклизмом, и они нашли пристанище на острове недалеко от Побережья Степей (The Barrens). В стремлении выжить они сталкиваются с орком, находящимся в плену на корабле Альянса, и освобождают его. Этот орк - не кто иной, как Тралл (Thrall), и по возвращении он предлагает гоблинам присоединиться к Орде. Все эти события выполнены в виде линии квестов, которые позволяют игрокам из первых рук узнать, как гоблины отказались от нейтралитета.

Воргены
Катаклизм разрушил Greymane Wall, открыв миру королевство Гилнеасс (Gilneas) и его население. Несмотря на проклятие, Воргены нашли способ частично сохранить человеческое сознание. Они решили искать помощи у Альянса для того, чтобы вместе бороться с новыми угрозами Катаклизма.

В Гилнеассе будет использоваться расширенная система фаз (по аналогии со стартовой локацией Рыцарей Смерти), чтобы игроки могли узнать, что там происходило, когда королевство было отрезано от окружающего мира.

Воргены будут иметь две формы: воргенскую и человеческую. Игроки смогут настроить внешность обеих форм.

Гильдия
Развитие гильдий: развивайте гильдию, повышая ее уровень и добиваясь гильдейских достижений.

Новый контент
Cataclysm будет первым обновлением, не вводящим нового континента, но в нем будут обновлены уже существующие.

Новая профессия
Археология: освойте новый вспомогательный навык, который позволит находить в земле ценные артефакты и получать уникальные награды.

Классическое обновление Азерота
Катастрофа, вызванная Смертокрылом (Deathwing) и Королевой Азшарой (Queen Azshara), изменит вид Азерота. Большая часть нового контента будет использовать последние наработки WoW, такие, как фазы и ежедневные квесты. Большинство квестов и монстров будут также переработаны, чтобы сделать развитие персонажа ещё менее болезненным. После обновления в развитии персонажа появится больше сюжетного смысла. Некоторые зоны и подземелья будут сильно изменены для увеличения "сюжетной нагрузки":

• Степи (The Barrens) будут разделены на две зоны для разных уровней
• Азшара (Azshara) станет низкоуровневой (~10-20) зоной
• Некоторые зоны, например Тысяча Игл (Thousand Needles), окажутся затопленными
• Дуротар (Durotar) будет разрушен, и, очевидно, Оргриммар (Orgrimmar) постигнет та же участь. Новый город Орков будет постепенно восстанавливаться
• Гномреган (Gnomeregan) превратится в восстановленную столицу гномов (еще не подтверждено)
• Пещеры Стенаний (Wailing Caverns) станут густой тропической зоной в результате магии друидов
• Новая версия Черных Гор (Blackrock Mountains) будет доступна вместе с вернувшимся Рагнаросом (Ragnaros)

Полеты в Азероте
Одно из нововведений Восточных Королевств (Eastern Kingdoms) и Калимдора (Kalimdor) - возможность летать над двумя континентами, что откроет доступ ко многим новым территориям и быстрому перемещению между зонами.

Обновление классических подземелий
Изменение Логова Ониксии (Onyxia's Lair) в патче 3.2.2 было только первым шагом. Поскольку большая часть развития персонажа с 80 по 85 уровень будет происходить в обновленных локациях Азерота; подземелья также позволят игрокам 80-85 уровней зарабатывать опыт.

Невыпущенные зоны и подземелья
С добавлением перелетов между Калимдором и Восточными Королевствами и обновлением многих локаций большинство прежде недостижимых или недоделанных зон станут доступны игрокам. В них в основном будет размещен контент для 80-85 уровней. Некоторые из них:

• Хиджал (Hyjal) (сюрприз)
• Гилнеасс (Gilneas) - стартовая зона Воргенов
• Ульдум (Uldum)

Неясно, будут ли старые локации Гоблинов, такие, как Кезан (Kezan) и Шахта (Undermine), включены в обновление, зато некоторые новые острова будут подняты из морей событиями катаклизма на спинах гигантских морских черепах и китов.

Персонажи и события
Смертокрыл (Deathwing)
Смертокрыл Разрушитель (Deathwing the Destroyer) / Нелтарион Хранитель Земли (Neltharion the Earth-Warder) сыграют решающую роль в катаклизме. Сведенный с ума на
efa
шептываниями Древнего Бога (Old God) и отвернувшийся сам от себя только для того, чтобы потерпеть неудачу, Смертокрыл погрузился во тьму. В то время как Орда и Альянс были заняты сражениями с Пылающим Легионом (the Burning Legion) лишь для того, чтобы быть затем окруженными Плетью (Scourge), он скрывался и готовился. После того, как Леди Зловестине (Lady Sinestra) не удалось создать Сумеречного Дракона (Twilight Dragonflight), он снова отступил к Грим Батолу (Grim Batol) и преуспел в том, что она сделать не смогла. Его результат можно увидеть в Обсидиановом Святилище (the Obsidian Sanctum), где он наконец создал Черного Дракона (Black Dragonflight) и планирует выпустить его в мир. Но как на него повлияет Древний Бог?

Азшара
Королева Азшара (Queen Azshara) также сыграет не последнюю роль в катаклизме. Неизвестная многим смертным расам, давно погребенная в памяти других, она не бездействовала в глубинах Водоворота (Maelstrom). Превращенная Древними Богами в нагу после своего поражения в Войне Древних (War of the Ancients), она стала намного сильнее, чем была раньше. Не удовлетворенная только лишь Назатаром (Nazjatar) и глубинами морей, Азшара стремится еще раз захватить господство. Мы не знаем, какую игру ведет Королева Азшара. Большой вопрос, служит ли она своим "спасителям", Древним Богам?

Катаклизм
До сих пор неизвестно, кто является истинным боссом катаклизма, однако судя по всему босс появился из-за попыток Смертокрыла и Азшары призвать чрезвычайно сильных древних существ посредством опасной магии. И Смертокрыл и Азшара очень сильны, но сам катаклизм мог быть вызван чем-то еще более сильным, возможно, тут замешаны Древние Боги...

Хранитель Тирисфаля (The Guardian of Tirisfal)
Малфурион Ярость Бури (Malfurion Stormrage) вернется в Арезот, чтобы помочь становлению нового Хранителя Тирисфаля - Тралла! Роль Med'an's в этом на данный момент неизвестна.

Новая Орда
Тралл передаст управление Ордой в руки Гарроша Адский Крик (Garrosh Hellscream), в то время как сам будет выступать координатором и для Орды, и для Альянса в борьбе с новой угрозой - Черным Драконом (Black Dragonflight). Лишенный надзора Тралла, Гаррош объявит открытую войну Альянсу. В политическом перевороте Кэрн Кровавое Копыто (Cairne Bloodhoof) объявлен предателем Орды и убит Гаррошем. Сын Кэрна, Бейн (Baine), становится новым вождем тауренов. Это может объяснить, почему Бейн был убран из игры в патче 3.2.2.


--------------------
Стремлюсь всем людям помогать, но в рот я вас хотел е*ать!
Роги настолько суровы что им не нужны советы как и кого убивать
My sword will punish you in a shade.



Бой против роги:
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы - Мертвы
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kujbor
сообщение 22.8.2009, 14:46
Сообщение #5


Администратор
***

Группа: Главные администраторы
Сообщений: 297
Регистрация: 11.3.2009
Из: Самара
Пользователь №: 1



Весьма интересная информация, но не ясен источник. Что за источник и насколько он достоверен?


--------------------
Кошельки для поддержки проекта
=======>!!ТуТ!!<=======



Не удаляйте реферала Kujbor, тем самым вы поможете
нашему проекту собрать необходимые средства
и при этом ничего не потеряете!


"Не ошибается тот кто ничего не делает"
"Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
KpAcTu
сообщение 22.8.2009, 15:25
Сообщение #6


Активный участник
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 140
Регистрация: 16.3.2009
Из: сумрака.
Пользователь №: 12



http://eu.blizzard.com/ru/press/090821.html
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=324562
вот источники)) самый достоверный 1 сцылка


--------------------
Стремлюсь всем людям помогать, но в рот я вас хотел е*ать!
Роги настолько суровы что им не нужны советы как и кого убивать
My sword will punish you in a shade.



Бой против роги:
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы – Оглушены
Вы не можете этого сделать потому что вы - Мертвы
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nensi
сообщение 22.8.2009, 15:56
Сообщение #7


Главный дизайнер
***

Группа: Модераторы
Сообщений: 39
Регистрация: 14.3.2009
Из: САМААААААААААААРЫ
Пользователь №: 6



Здесь попахивает переворотом в мире WoW, Хочется только знать поточнее когда же это случится, и случится ли это вовсе..


--------------------

Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь! Помни ковчег был построен любителем, профессионалы построили "ТИТАНИК"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nensi
сообщение 22.8.2009, 16:13
Сообщение #8


Главный дизайнер
***

Группа: Модераторы
Сообщений: 39
Регистрация: 14.3.2009
Из: САМААААААААААААРЫ
Пользователь №: 6



Захотелось добавить

Чернокнижники

Система «осколков души» претерпела значительные изменения и станет основной особенностью класса чернокнижников. Осколки души больше не будут помещаться в сумки, они станут одним из показателей чернокнижника, а их индикатор будет отображаться под индикаторами здоровья и маны. Осколки души будут расходоваться чернокнижником на применение способности «Сжигание души», которая будет усиливать и изменять эффект большинства заклинаний. Например, заклинание «Страх» не будет требовать времени на произнесение. Другие примеры: «Сжигание души» гарантирует три критических удара при применении заклинания «Жгучая боль», повышенный эффект испуга и дополнительное лечение при применении заклинания «Лик смерти» и немедленный призыв демона при использовании заклинания призыва демона. После выхода персонажа из битвы осколки души быстро восстанавливаются, а в бою можно использовать «Похищение души» в качестве «прилива сил для осколков души».

Охотники

Глобальные изменения также коснутся охотников. Зависимость от маны будет полностью устранена, вместо маны охотники будут использовать тонус. Это означает, что им больше не придется обращаться к способности «Дух гадюки» и заботиться о повышении интеллекта и восстановлении маны. Тонус будет непрерывно восстанавливаться так же, как восстанавливается энергия у разбойников и друидов в облике кошки. Для сравнения: разбойники восстанавливают примерно 10 единиц энергии в секунду, охотники будут восстанавливать 6 единиц тонуса в секунду. Тем не менее, для восстановления тонуса можно будет использовать способность «Верный выстрел», которая будет повышать скорость восстановления тонуса до 12 единиц в секунду. Максимальное количество тонуса будет равно 100 единицам, на каждый выстрел будет уходить от 30 до 60 единиц тонуса, а время восстановления способностей уменьшится. Еще одно интересное и долгожданное изменение коснется системы амуниции. Амуниция теперь станет предметом, который можно надеть, и больше не будет расходным материалом. Ждите подробностей!

Предметы

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm планируется упростить систему бонусов в характеристике предметов. Мы хотим убрать все ненужные свойства, сделав текущее описание более понятным, а основные характеристики более интересными. Вот несколько примеров планируемых изменений:

Восстановление маны (мана в 5 с): это свойство будет заменено на дух. Все целители впредь будут обладать способностью, аналогичной медитации.

Сила заклинаний: силу заклинаний также планируется убрать из характеристик предметов. Не волнуйтесь, мы значительно улучшим свойства интеллекта: он будет восстанавливать ману и увеличивать силу заклинаний.

Сила атаки: увеличение силы атаки будет убрано из свойств предметов. Эту функцию возьмет на себя ловкость для персонажей, одетых в кожу и кольчужные доспехи, и сила – для облаченных в латы. Таким образом, если персонаж носит латы, то ему не желательно будет иметь на себе кожаные или кольчужные предметы.

Защита: характеристики предметов «защита» больше не существует, и теперь игрокам не придется подбирать экипировку для поддержки необходимого количества единиц защиты. У танков появятся таланты с бонусом против критических ударов, такие как «Естественный отбор».

Пробивание брони: эта характеристика сбивает с толку многих игроков из-за сложного механизма действия. Ее заменит искусность, которая улучшает показатели вашей специализации. Подробнее о ней мы расскажем позже!

Скорость: мы собираемся увеличить скорость восполнения энергии, тонуса и восстановления рун. Паладины со специализацией «Воздаяние», и шаманы, специализирующиеся в «Совершенствовании», получат талант, который сможет компенсировать это изменение.

Блок: показатель блокирования также будет убран у предметов. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на определенный процент.

Выносливость: игроки заметят, что у предметов экипировки повысится характеристика «выносливость», в то время как «защита», «сила заклинаний», «сила атаки» и «пробивание брони» будут убраны.

Новый легендарный предмет

В игре появится новый легендарный двуручный топор, которым смогут пользоваться рыцари смерти и охотники. Предмет можно будет добыть в цитадели Ледяной Короны.


--------------------

Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь! Помни ковчег был построен любителем, профессионалы построили "ТИТАНИК"
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26.10.2020, 16:33